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	<title>产生照片</title>
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<body  bgcolor="#ffffff">
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  <div id="helpheader"> <a class="bread" href="index.html"> Sweet Home 3D 帮助</a>
				→ <A class="bread" HREF="tocCreatingPhotos.html">产生照片与影片</A></div>
</div>
<div id="mainbox" align="left">
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr valign="bottom" height="32">
	<td width="3" height="32">&nbsp;</td>
	<td width="32" height="32"><img src="../images/applicationIcon32.png" alt="Sweet Home 3D Icon" height="32" width="32"></td>
	<td width="8" height="32">&nbsp;&nbsp;</td>
	  <td valign="bottom" height="32"><font id="topic">产生照片</font></td>
	</tr>
	<tr height="10">
	<td colspan="4" height="10">&nbsp;</td>
	</tr>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
	<tr>
      <td><p>　　建立Sweet Home 3D 图像或照片, 选择 <B>3D 视图</B>→<B>产生照片...</i> 选单项目或点在所选要<B>
		产生的照片</i>
          工具.</p>
        <blockquote>
          <p><img src="../images/createPhotoTool.png" alt="Photo Creation tool" width="24" height="24" align="absmiddle">&nbsp;<i>产生照片</i> 工具</p>
        </blockquote>
        <p>　　这将展示表现尺寸，质量的下列对话方框,以及尽可能在景象产生期间被设定， 随后 <i>产生</i> 设定按钮去计算渲染景象后并 <i>
		储存...</i> 按钮让您的照片可以储存所示的照片, 或再一次计算渲染.</p>
        <p align="center"><img src="images/creatingPhotos.jpg"></p>
        <p>　　若景象尺寸的默认值不能满足您的要求,您也可以选择一种不同宽和高的尺寸，当您 <i>选择</i> 景象的高会自动更新照片的比例宽度,
          <i>去满足</i>您所要的照片尺寸，
          <br>　　这<i>质量</i> 的选项滑杆让您有以下四种质量与速度可以选择,从最差到最佳的质量,相对从最快到最慢的渲染时间，取决于你的思维模式</p>
            </td>
  </tr>
</table>
<div id="taskbox">
  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" BGCOLOR="#eeeeee">
    <tr valign="top" BGCOLOR="#eeeeee">
      <td bgcolor="#eeeeee" width="98%">
        <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4">
            <tr valign="top">
              <td width="240"><img src="../images/photoQuality0.jpg" alt="Quality 0" width="240" height="160" border="1" align="absmiddle"  ></td>
              <td width="209"><p>1. 最低的质量质量相较你所看到的计算机影幕所显现3D视景里的情况，相对速度也最快。</p></td>
              <td width="8" rowspan="3">&nbsp;&nbsp;</td>
              <td width="242"><img src="../images/photoQuality2.jpg" alt="Quality 2" width="240" height="160" border="1" align="absmiddle"  >&nbsp;</td>
              <td width="214">3. 第 3 质量质量使用一种完全不同透视图过程叫<i>全球照明</i>有，从太阳和其他灯光的位置所计算的阴影，一般用此格式来是渲染比较多，质量好速度也较快。 </td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td height="5" colspan="2" ></td>
              <td colspan="2"></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><img src="../images/photoQuality1.jpg" alt="Quality 1" width="240" height="160" border="1" align="absmiddle"  ></td>
              <td><p>2. 第 2 质量质量与有在家具下展示阴影的低档相同是效果于地面，给更实际的运用。</p></td>
              <td><img src="../images/photoQuality3.jpg" alt="Quality 3" width="240" height="160" border="1" align="absmiddle" ></td>
              <td>4. 最好的质量质量类似于实际的水平，细节被给予最好，有抗拒齿效果，光亮渲染的表面看起来均匀最好，相对速度也最慢。</td>
            </tr>
          </table>
      </td>
    </tr>
  </table>
</div>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
  <tr>
    <td><p>　　在二种最好质量质量，渲染图像是依赖灯光的位置和强度，默认值是在每间 <a href="drawingRooms.html">房间</a>的天花板中央自动增加灯光，若您要控制好灯光的强弱在您的家，
	尽可能不需检查方块中的<i>增加天花板的灯光</i>，增加目录中<i>电灯</i> 的种类于平面图，及调整所提供的灯光强弱只是器，或就藉由<a href="editingFurniture.html">编辑或自定义义家具</a>
        太阳的光线、颜色，并且指示它的射线点依靠这个季节和被选择的日期，而且还有在这指北针指示，这地理位置和时区上，最后参数是藉由<a href="editingCompass.html">罗盘</a>
          对话框的管理，一幅图像的全球亮度也倚赖光的亮度水平去设定在<a href="editing3DView.html">自定义义3D视图或修改</a>的对话框。</p>
        <p>　　最后，这<i>产生照片</i>对话框能让您可以有以下四种不同镜头的选择：</p>
        <table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="5">
          <tr align="center">
            <td><img src="../images/defaultLens.jpg" width="240" height="160" border="1"></td>
            <td rowspan="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
            <td><img src="../images/depthOfFieldLens.jpg" width="240" height="160" border="1"></td>
          </tr>
          <tr>
            <td align="center" valign="top"><i>预设</i> 透镜<br>
              &nbsp;</td>
            <td align="center" valign="top"><i>长远焦距</i> 透镜</td>
          </tr>
		  <tr align="center">
            <td><img src="../images/fisheyeLens.png" width="120" height="120"></td>
            <td rowspan="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
            <td><img src="../images/sphericalLens.jpg" width="240" height="120" border="1" ></td>
          </tr>
            <tr>
            <td align="center" valign="top"><i>鱼眼焦距(凹)</i> 透镜</td>
            <td align="center" valign="top"><i>球形焦距(凸)</i> 透镜s</td>
          </tr>
        </table>
          <p>　　如果您想要计算一组照片在同一个批处理中，存储您想要的视点<B>3D 视图</B>→<B>存储的角度...</B>菜单项，然后选择<B>3D
			视图</B>→<B>创建照片在视点...</B>菜单项。它将显示一个对话框，计算之前，会让您选择的大小、
			图像质量和计算图像的文件格式，并将其储存在您选择的文件夹中。在两个最佳质量级别，日期/时间和用于给定呈现的角度来看的镜头，将上次您存储或修改这种视点在<i>创建照片</i>窗格中输入的值。如果你永远不会打开<i>创建照片</i>窗格中，或更改该面板中的日期/时间、日期/时间，创建编辑时在家的一天当中的中午。</p>      <p align="center"><img src="images/creatingPhotosAtPointsOfView.png" alt="Create photos at points of view"></p></td>
	</tr>
</table>
<div id="taskbox0">
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" BGCOLOR="#eeeeee">
	<tr valign="top" BGCOLOR="#eeeeee">
	<td bgcolor="#eeeeee" width="98%">
	<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4">
            <tr valign="top">
              <td><p>•</p></td>
              <td> <p>球形的透镜计算需要三角图像，有一个奇怪的表情的这些图像总是有等于
				他们的宽度(2/1的比例)的一半的高度并且有用产生有Quicktime
				VR的回转画面，闪烁或者于Java小应用程序，有工具像PanoSalado或像PTViewer一样.</p></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>•</p></td>
              <td> <p>在 <i>灯</i> 的种类目录内，有一些特别灯叫做
				 <i>灯源</i> 和灯泡标所表示，为回馈目的，这些灯源没有些光源也没有物理3D显示，并且当选择时只能在3D影像里看见，
				他们仅能使用在质量最好的二种3D的情况下，促使他们将产生更温和的阴影。</p></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>•</p></td>
              <td> <p>在两最好的质量水平，日光的颜色在白天的天空下，取决于太阳的升起，而太阳在夜里不生产光，如果你为天空选择一种颜色，在 <a href="editing3DView.html">
				3D 视图</a>
                  方块，或如果在现有的模型的是<i>鸟瞰视图</i>，根据日子的时刻计算一幅天空图像运用于天空，如果你选择天空的纹理，
				纹理将总被用于<i>实际上视图</i>模式中，不管被选择的时间如何都不会改变。</p></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>•</p></td>
              <td> <p>
				如果被计算的图像全部黑色，检查实际上的照相机镜头是否被埋在墙内，或在夜里时间渲染，若有一些灯泡由于灯光强度稍大于零而可见，
				或如果方块被选择而<i>增加天花板灯光</i>，如果你进入的时刻是一天的某一小时时，<a href="editingCompass.html">
				检查</a>是否此地地理的位置和时区一致，记得当在中部欧洲人时区的正午时，这在加利福尼亚仍然是夜晚时间。</p>
                </td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>•</p></td>
              <td> <p>在没有天花板的房间<i>天空视图</i>模式，如果你想要以最好的两种质量水平，您将使用<i>虚拟观视</i>模式，和调整虚拟镜头的高程去捕捉视点。</p></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>•</p></td>
              <td> <p>
				在规定的质量水平，你仍然能改进你的图像选择一个更大的尺寸，然后在象Gimp一样的一个编辑器里，使被计算的图像变小提升图象质量。</p></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>•</p></td>
              <td> <p>这 <i>产生照片</i> 对话框不是模型，这表示它在其他窗口里不影响再使用镜头取景的输入，并且让你修改你的家，
				或者不影响主要窗口里您所使用的视点，这期间对话框是打开的，可以任意调整镜头并改变视景 </p></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td width="16"><p>•</p></td>
              <td> <p> 当一张照片被计算时，改变你家的制作将不影响现有的渲染。</p></td>
            </tr>
          </table>
	 </td>
	</tr>
</table></div>
</div>
</body>

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